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ファンタジーゾーン(SEGA)

ファンタジーゾーン(SEGA)オモテ ファンタジーゾーン(SEGA)ウラ
表面 裏面
ゲームタイトル ファンタジーゾーン
(FANTASY ZONE)
メーカー 株式会社セガ・エンタープライゼス(SEGA)
(※当時。現・株式会社セガゲームス)
ブランド
メッセージ

対応ハード セガ マークIII(SEGA MARKIII)
オリジナル タイトル ファンタジーゾーン(FANTASY ZONE)
メーカー セガ
発売日 1986年稼働
対応ハード アーケード
(セガマークIII版は【アーケード】からの移植作)
発売日 1986年(昭和61年)6月15日(日曜日)
価格 5,000円
ジャンル
(チラシ内表記)

キャッチコピー 「目を奪う面白さのパステルワールド!」
(※公式かは不明です。チラシ内のそれらしき表現を抜粋。)
その他情報 【チラシ表面】
・品番:G-1301 (1~2人用)
テレフォンサービス(※当時
 「セガ新作情報を誰よりも早く知りたい君は、
  ”セガ ジョイジョイテレフォン”(東京・大阪)
  にダイヤルを回せ。
  ※電話番号はよく確かめて、キチンと回してね。セガからの
  お願いです。」
【チラシ裏面】
・発売中および発売予定(※当時)の自社ゲームソフト紹介
 「”ゴールドカートリッジ1M”発売予告
  セガマークIII専用ゲームソフト
  北斗の拳 (1986年)7月下旬発売予定 
   G-1303(1~2人用)
   アニメで大人気の「北斗の拳」がゲームになった。
   ”ケンシロー”は愛と平和を取りもどすため悪と戦う。
  極悪同盟ダンプ松本 (1986年)7月下旬発売予定
   G-1302(1~2人用)
   極悪同盟対フレッシュギャルズの肉弾相打つタッグマッチ
   プロレスゲーム。対戦は4チーム。
  アクションファイター(1~2人用)
   オートバイが車にそしてジェット機に・・・。次々変わる
   スーパーマシンで5つの使命を果たせるか。
  ワールドGP(仮称)(1人用)
   すごい迫力。賞金を溜め車をパワーアップ。世界の
   コースを転戦し、ワールドチャンピオンを狙え。」
チラシサイズ A4版タテ
コピーライト表記 TOY-4 (C)SEGA
(c)武論尊・原哲夫/集英社・フジテレビ・東映動画
(c)全日本女子プロレス興業株式会社

【チラシ内情報】※当時の記録を留めるという主旨で書き起こしております。
-----(ここよりチラシ内より抜粋・引用)-----

【チラシ表面】
【ストーリー】
 謎の大ボスに、君は出会えるだろうか?
  エリダス第九惑星から金貨が大量に盗まれた。
  早速オパオパは”ファンタジーゾーン”へと向かう。途中7つの惑星で敵や基地を攻撃し、
  金貨を集め、オパオパのパワーアップパーツを購入しながら、ボスの待つサルファ
  (悪霊の凝縮した星)まで、戦闘の連続だ。奇想天外なキャラクターとパステルカラーの
  世界で、君は何を見るのか?

【チラシ裏面】
 ”ゴールドカートリッジ1M”発売予告 ファンタジーゾーン セガマークIII線用ゲームソフト
 8ラウンド大集合!! 知れば知るほどやめられない面白さ。

 ラウンド1 プラリーフ 緑の惑星
  このラウンドは、カルイ。敵は無視して基地の破壊と金貨集めに命をかけよう。
  (ボス)スタンパロン ボスの攻略ポイントは「パクパク」。

 ラウンド2 タバスコ―ダ 火の惑星
  ここも比較的ラクにクリアできるゾ。武器はツインボムとツインショットがあれば
  いうことなし。
  (ボス)ボーランダ ボスの攻略ポイントは「3ツ星」。

 ラウンド3 ラデューン 砂の惑星
  敵は上から攻めてくる。そこで無理せず、ジッとがまん。タイミングを見て
  一気に基地を破壊しよう。
  (ボス)コバビーチ ボスの攻略ポイントは「ピコピコ」。

 ラウンド4 ドリミッカ 超惑星
  ここの基地は画面の下段にある。当然、攻撃する場合は下に降りなければ
  ならない。しかし、敵がいる。さてどうするか。
  (ボス)ウルトラスーパービッグマキシムグレートストロングトット
  ボスの攻略ポイントは「ペロペロ」。

 ラウンド5 ポーラリア 氷の惑星
  敵の攻撃がだんだんシツコクなってくる。その分、金貨の値段も高くなるゾ。
  パワーアップパーツをうまく使うことだ。
  (ボス)ポッポーズ ボスの攻略ポイントは「順番」。

 ラウンド6 モクスター 雲の惑星
  攻撃の激しさも一段とアップする。素早い動きと強力な武器を使って
  クリアしよう。
  (ボス)dZデノ・ローマ ボスの攻略ポイントは「ニュルニュル」。

 ラウンド7 ポカリアス 水の惑星
  スピードも過激さも最高潮を迎える。アセらずに、ウルテクを駆使して
  基地を攻撃しよう。
  (ボス)IDA-2 ボスの攻略ポイントは「?」。

 マル秘 サルファ 悪霊の凝縮した星
  感動、感激のラウンドだ。したがって、すべてマル秘、あしからず。

 武器選択シーン公開(パワーアップ パーツショップシーン)
  1 ビッグウイングス オパオパのスピードがちょっとアップする
  2 ジェットエンジン オパオパのスピードがかなりアップする。
  3 ターボエンジン オパオパのスピードがターボパワーになる
  4 ロケットエンジン オパオパのスピードがすンごーくなる。
  5 レーザービーム 破壊力バツグン。
  6 ワイドビーム 広範囲の敵を倒す。
  7 7ウェイショット 7方向に7つの弾が出る。
  8 ツインボムズ 爆弾が1度に2発出る。
  9 ファイアーボム 画面下段にある基地の破壊に効果的。
  10 スマートボム 基地以外の敵がすべて消える。
  11 ヘビーボム 超重量級爆弾が落ちてくる。
  12 エキストラシップ プレイヤーが1機増える。

-----(チラシ内より抜粋・引用ここまで)-----

ファミコン版「ファンタジーゾーン」のチラシはこちら

伝説の騎士エルロンド

伝説の騎士エルロンドオモテ 伝説の騎士エルロンドウラ
表面(1ページ) 裏面(4ページ)
伝説の騎士エルロンド
中開き(2~3ページ)
ゲームタイトル 伝説の騎士エルロンド
(でんせつのきしエルロンド)
メーカー 販売元
株式会社ジャレコ(JALECO)
制作発売元
株式会社日本マイコン開発(NMK)
ブランド
メッセージ

対応ハード ファミリーコンピュータ:ROMカセット
オリジナル タイトル Wizards & Warriors
(ウィザーズ アンド ウォリアーズ)
メーカー 開発:レア社【英】
販売:アクレイム社【米】
発売日 1987年
対応ハード NES(FC版は【海外版】からの移植作)
発売日 1988年(昭和63年)7月15日(金曜日)
価格 5,500円
ジャンル
(チラシ内表記)
「アクションRPG」
キャッチコピー 「初心者からマニアまで み~んな楽しめる
 アクションRPGの決定版!!」
(※公式かは不明です。チラシ内のそれらしき表現を抜粋。)
その他情報 【チラシ表面】
・品番:NMK-ER
【チラシ裏面】
・発売中および発売予定(※当時)の自社ゲームソフト紹介
 「ジャレコ燃えろスポーツシリーズ第3弾!!
  燃えろ!!プロ野球 ’88決定版       JF-19
   (1988年)7月下旬発売予定 ¥5,800(※当時
  1 バイオリズムコンディション機能付きで選手の調子や
    状態が毎日変わる。
  2 球場は全12画面で超ワイド。
  3 守備、攻撃、走塁を完全シミュレート。
 ビッグチャレンジ! 柔道選手権
  (1988年)7月下旬発売予定 JFD-CJS ディスク ¥3,500
 MANIAC MANSION(マニアックマンション)
  JF-18 (19987年)7月下旬発売予定 ¥5,500
 らじかるぼんばー 地雷くん (1988年)8月上旬発売予定
  JFD-GRK ディスク             ¥3,200」
チラシサイズ B5版タテ(4ぺ―ジ:右開き)
コピーライト表記 (C)1988 NMK (C)COPYRIGHT 1987 RARE LTD.
LICENSED TO JALECO FOR JAPAN BY RARE COIN-IT INC.

【チラシ内情報】※当時の記録を留めるという主旨で書き起こしております。
-----(ここよりチラシ内より抜粋・引用)-----

【チラシ裏面】
JALECO STATION(ジャレコステーション)
  ハーイ!お元気してますか?だいたいファミコンやってる子は、元気してるに
 ちがいない!なんてたって、体力、知力、根気がなければできないもんネ。
 心身ともに鍛えられていると思うのであります!ところで、ファミコンっつうのが
 日本だけのものじゃないってことは、みんな知ってるよね。アメリカやイギリスでも
 ブームになってるんだ。そのアメリカやイギリスで最近大ヒットしたソフトが、
 『ウィザーズ アンド ウォリアーズ』(魔法使いと勇士たち)。
 これは、イギリスのゲームメーカーで作られたんだけど、正統派アクションRPGとして、
 とにかくよ~く売れた。魔法使いに捕えられた女王さまを助け出すっていうストーリーで、
 グラフィックやアニメーションの美しさが評判になったんだって!
  ここでいきなりジャジャジャジャ~ン!ジャレコの新作ソフト『伝説の騎士エルロンド』は、
 『ウィザーズ アンド ウォリアーズ』の移植版なんだ!日本で作られたソフトとは
 ひと味違って、なんかこォー、画面ぜんぶがヨーロッパしてるんだよね。ここんところ、
 レトロブームなんていうのがあるけれど、このソフトはまさにレトロ、って感じもするんだな。
 リズムにしても、スリル感にしても、やっぱどこか違ってる。
 ソーダ、外国でヒットしたソフトで、これはぜひ日本版を作ってほしい、ってものがあったら、
 ジャレコまで知らせてほしいな!じゃ、今日はこのへんでバイバイネ~。」

【チラシ中開き】
【ストーリー&マップ&アイテム紹介】
It's An Elrond World!
 エルロンド攻略マップで重要ポイントをチェックしよう!
  これは正統派アクションRPGの集大成だ!


 舞台は中世ヨーロッパ。小王国メルラドに、美しい7人の姫がいた。その姫たちが、魔法使い
 ブラック・アニスにさらわれてしまった。国中の勇敢な若者たちが、アニスの住む森へと
 向かったが、恐怖のあまり途中で逃げ帰る者、行方不明になるものが後を断たず、
 ただ一人たどり着けたのがエルロンドだった。7人の姫たちを一刻も早く救い出してほしい!」

-----(チラシ内より抜粋・引用ここまで)-----

風雲少林拳2 暗黒の魔王

風雲少林拳2オモテ 風雲少林拳2ウラ
表面(1ページ) 裏面(4ページ)
風雲少林拳2中開き
中開き(2~3ページ)
ゲームタイトル 風雲少林拳 暗黒の魔王
(ふううんしょうりんけん あんこくのまおう)
メーカー 株式会社ジャレコ(JALECO)
ブランド
メッセージ

対応ハード ファミリーコンピュータ:ROMカセット
オリジナル 本作品はファミコン版がオリジナル】
発売日 1988年(昭和63年)4月22日(金曜日)
価格 3,200円
ジャンル
(チラシ内表記)
「アクションアドベンチャー」
キャッチコピー 「アクションアドベンチャー
 風雲少林拳がパワーアップして戻って来たぞ!」
(※公式かは不明です。チラシ内のそれらしき表現を抜粋。)
シリーズ 風雲少林拳」シリーズ
・第1弾:「風雲少林拳」(前作)
・第2弾:「風雲少林拳 暗黒の魔王」(本作)
その他情報 【チラシ表面】
・品番:JFD-SAM No.05
【チラシ裏面】
・発売中および発売予定(※当時)の自社ゲームソフト紹介
 「こんどはテニスで汗をかけ。
  燃えろ!!プロテニス       JF-17       ¥5,500
   (1988年)4月15日発売(※当時
   ※このソフトはC1では使用できません。
  DRUID ドルイド 恐怖の扉  JFD-DRD No.04 ¥3,200
   LICENCED FROM (c)FIREBIRD SOFTWARE 1987.
   PROGRAMMED FOR NINTENDO DISK BY JALECO.
   EXPORT OUTSIDE JAPAN PROHIBITED
  伝説の騎士エルロンド    NMK-ER     ¥3,200
   制作発売元 (株)日本マイコン開発
   販売元    株式会社ジャレコ
   (1988年)5月発売予定 価格未定(※当時
   (c)1988 NMK (c)COPYRIGHT 1987 RARE LTD.
   LICENSED TO JALECO FOR JAPAN BY RARE COIN-IT
   INC.」
チラシサイズ B5版タテ(4ぺ―ジ:右開き)

【チラシ内情報】※当時の記録を留めるという主旨で書き起こしております。
-----(ここよりチラシ内より抜粋・引用)-----

【チラシ中開き】

風雲少林拳 暗黒の魔王
 少年拳士シンの活躍により、三魔王は倒され、村に平和が戻ってきた。あれから
 数年、村は再び怪事件に包まれた。何者かの手によって、村人たちが次々と
 殺されているのだ。悪の正体をつかむべく、シンは立ちあがった。血と汗の
 壮絶なる戦いが、今ここに始まろうとしている。

■アニメエフェクトの臨場感あふれるビジュアルステージ
■3大自然(風・雷・雪)が戦いの行く手を阻む、驚異のアクションステージ

これがシンの必殺拳だ!

 厳しい修業をつんで、一層たくましくなったシン。彼は3種類の必殺拳をマスター
 した。あのブルース・リーも顔負けの飛燕斬舞脚(空中まわしげり)、息つく間もなく
 あびせられる千手壊破弾(連続パンチ)、そしてジャッキー・チェンも頭を下げる
 天翔刺旋脚・君はどの技で戦いに挑むか。

ひと足先に、3D体験してみよう!
■即席3Dグラスの作り方
 用意するもの:青と赤のセロハン紙、ハサミ、のり
 作り方:まず下のメガネを切りとる。片方の目に青いセロハン、もう片方に赤い
 セロハンを貼る。これで3Dグラスの出来上がり。あとは3Dグラスを目にあてて、
 右のシンのイラストを見てごらん。ナント、感動の3D体験ができるのだ!

なんと3D画面でド迫力のアクションステージ

【チラシ裏面】

JALECO STATION ジャレコ ステーション

 コンニチハー、暦の上ではもうすっかり春ですね。まだ風邪なんかひいてる人、
 外へでて思いっきり体動かしてみたら!そうだ、みんなは何か体にいいことやってる?
 ジャレコの新ソフト「風雲少林拳-暗黒の魔王」では文字通り少林拳を題材にして
 いるんだ。この少林拳が骨や筋肉を鍛えるのにいいってこと知ってるかな?
 中国武術の中で、少林拳が外家拳法の代表だとすると、内家拳法の代表の1つが
 太極拳。中国では子供からおじいちゃん、おばあちゃんまで、健康のために太極拳を
 やっている人が多いんだ。テレビなんかで見かけたことのある人もいると思うけど、
 朝早くから、近くの公園に集まって、太極拳をやってるんだ。日本だとラジオ体操に
 あたるのかな。太極拳は手足をゆっくり動かすものだと思ってたら、中国では最近、
 ディスコミュージックにあわせて太極拳をやるのが、ちょっとしたブームになってるんだって。
 これ小耳にはさんだ話しだから、詳しいことはわからないんだけど、何でもおじいちゃん、
 おばあちゃんたちがやってるんだってよ。それを指導しているおばあちゃんは、
 ディスコクィーンなんて呼ばれたりしてるんだって。おもしろいねッ。
  君たちも、少林拳や太極拳、始めてみない?体のためにも、精神統一するのにも
 バツグンにいいからさ!
 じゃっ、今日はこのへんでね、バイバイ。

番組提供(※当時
 (1988年)4月から「ビートたけしのスポーツ大将」
 (水曜夜8時:テレビ朝日系全国20局ネット)をジャレコが番組提供するぞ!

-----(チラシ内より抜粋・引用ここまで)-----

燃えろ!!プロテニス

燃えろプロテニスオモテ 燃えろプロテニスウラ
表面(1ページ) 裏面(4ページ)
燃えろプロテニス中開き
中開き(2~3ページ)
ゲームタイトル 燃えろ!!プロテニス
(もえろ!!プロテニス)
メーカー 株式会社ジャレコ(JALECO)
ブランド
メッセージ

対応ハード ファミリーコンピュータ:ROMカセット
オリジナル 本作品はファミコン版がオリジナル】
発売日 1988年(昭和63年)4月15日(金曜日)
価格 5,500円
ジャンル
(チラシ内表記)

キャッチコピー 「燃えろシリーズ第2弾 NEWカセットでついに登場!」
(※公式かは不明です。チラシ内のそれらしき表現を抜粋。)
シリーズ 燃えろ!!」シリーズ
・第1弾:「燃えろ!!プロ野球」(前作)
・第2弾:「燃えろ!!プロテニス」(本作)
その他情報 【チラシ表面】
・品番:JF-17
 「※このソフトはC1では使用できません。」
【チラシ裏面】
・発売中および発売予定(※当時)の自社ゲームソフト紹介
 「伝説の騎士エルロンド    NMK-ER     ¥3,200
   (c)1988 NMK (c)COPYRIGHT 1987 RARE LTD.
   LICENSED TO JALECO FOR JAPAN BY RARE COIN-IT
   INC.
  DRUID ドルイド 恐怖の扉  JFD-DRD No.04 ¥3,200
   LICENCED FROM (c)FIREBIRD SOFTWARE 1987.
   PROGRAMMED FOR NINTENDO DISK BY JALECO.
   EXPORT OUTSIDE JAPAN PROHIBITED
  風雲少林拳 暗黒の魔王 JFD-SAM No.05 価格未定」
チラシサイズ B5版タテ(4ぺ―ジ:右開き)

【チラシ内情報】※当時の記録を留めるという主旨で書き起こしております。
-----(ここよりチラシ内より抜粋・引用)-----

【チラシ中開き】

ザ・リアル
 プレイヤーの超リアルな動きと本格的音声合成で、体の芯まで臨場感!


  ボールを打つリズムがまさに本物。ラケットを握って、ホントに自分が打ってる
  ように感じるんだから、こりゃスゴイぞ!おまけに打ったボールの音がプロ並。あの
  「燃えろ!!プロ野球」で話題を呼んだ音声合成が、さらに本物寄りになっている。
  音を聞くだけで、体の芯からゾクゾクすること間違いなし。プレイヤーの動きは
  言うまでもなく超リアル。おまけに、試合終了時にプレイヤーが握手をする
  という凝りようだ。

ザ・カインド
 強敵相手にどこまでやれるか! リーグ編とVS編の2タイプだ。


  男子、女子それぞれのリーグがある。
  選手は男子8人、女子8人の計16人。8人のなかから、君が演じるプレイヤーを
  1人選ぶと、1回戦から7回戦までの対戦相手が決定する。
  7人勝ち抜けば、さん然と輝くトロフィーが君のものになるというわけだ。世界の
  強敵相手に、君の腕はどこまで通用するか!VS編で十分ウォーミングアップ
  してから、リーグに臨んでみるのもいいね。

ザ・コート
 コートはクレー・ハード・グラスの3タイプ。好きなコートを選べるぞ。


  コートによって試合の様子が変わってくるのは、ボールとの関係がそれぞれ
  異なっているからだね。もっとも一般的なクレーコートは、ボールのバウンドが
  小さく、球足が遅くなる。全米オープンが開かれるフラッシング・メドーは、
  ハードコート。クレーとは反対に、バウンドが大きく、球足が速くなるんだ。また、
  バウンドしたボールが加速して、スライスするグラスコートは、ウインブルドンで
  有名だね。プレイヤーにあったコートを見出してくれ。

 ●クレーコート ボールのバウンドが小さく、球足が遅くなる。
 ●ハードコート ボールのバウンドが大きく、球足が速くなる。
 ●グラスコート バウンドしたボールが加速して、滑る。

ザ・プレイヤー
 個人能力をもつ一流プレイヤーたち。
 プロフィール画面で、特徴を頭に叩きこめ!


  16人のプレイヤーに、個人能力がもうけられている。また、スタミナの増減によって、
  動きが速くなったり遅くなったりする。たとえば、キャンドル。彼はスライスボールを
  得意としている。ブランデーは、走力がバツグンなんだ。女子プレイヤーで
  総合的な力をもっているのが、グラファーヌ。あのナブチョロワは、トップスピンが
  いまいち苦手。プレイヤーの特徴をバッチシつかんだら、さあ君の可能性に挑戦だ。

【チラシ裏面】

JALECO STATION ジャレコ ステーション

 突然だけど、ヤッタジャン!あの「燃えろ!!プロ野球」に続いて、燃えろシリーズ
 第2弾「燃えろ!!プロテニス」がとうとう発売されるネ!!そこで今回は、テニスを
 やったことのない人のために、基本ルールをちょっとだけ説明しようと思う。
  まずゲームは、3セットマッチで先に2セットとった方が勝ち。男子では5セットマッチ
 とする試合もあるんだよ。1セットは6ゲームを先に取った方が勝ちで、1ゲームは
 4ポイント制なんだ。もし2人共3ポイントずつ取ったときはデュースといって、
 どちらかが2ポイントリードするまでゲームは続くんだ。ゲームを始める前に、サーバー
 とレシーバーを決めるんだけど、普通ラケットを使って決める。ラケットの先をコートに
 立てて回し、倒れたときに表がでるか裏がでるか当てるんだ。そして当てた人が、
 サーバーとレシーバーのどちらをとるか、あるいはコートのどちら側をとるか決める
 権利をもつんだよ。
  コートに入ったら、プレイヤーは図-1のようにネットに対して反対側に立つ。そして
 いよいよ試合開始。サーバーの打ったボールは、レシーバーが打ち返す前に、図-2
 の部分に落ちなければいけないんだぞ。ここではほんの初歩的なルールしか
 話せなかったけど、とにかく「燃えろ!!プロテニス」やってみようよ。
  ファミコンで練習してから実際のコートに立つと、上達もうんとはやいと思うんだ。
  今回はこのへんで。じゃあね~~~。

番組提供(※当時
 (1988年)4月から「ビートたけしのスポーツ大将」(水曜夜8時:テレビ朝日系
 全国20局ネット)をジャレコが番組提供するぞ!

-----(チラシ内より抜粋・引用ここまで)-----

任天堂の苦境:ソフトウェア編【2】

「マリオ」は誰のものか

 一般論としては「ゲームはクリエイターのものか、ユーザーのものか」という問い掛けはよく耳にする所です。

 しかし「マリオ」は、と問われるならば、これは間違いなく、他の誰のものでもない、生みの親である宮本茂氏のもので「あるべき」しょう。

 すなわち、ゲームがクリエイターの手を離れる、という事がどこまで許容されるべきか、という疑問です。マリオ自体はゲームのキャラクター、あくまでもゲームというクリエイティブの産物です。マリオから派生するものはあっても、マリオ自身が何かを生み出す訳ではありません。

 前にも申しましたが、任天堂のキャラクターとは、ゲームデザインを表現する為の「手段」との位置づけです。特にマリオとは宮本氏のゲームデザインを表現する為の手段として誕生したはずです。ならば他者がそのキャラクター自体をゲーム制作の「手段」や「目的」として用いる事はあるべき姿ではないでしょう。

 まさにこの一点を持ってしても、今の任天堂はあるべき姿ではないと言える訳です。

 また、任天堂の他のクリエイターがマリオを作る事は、長い目で見て誰の為にもならない、というのは、現在の任天堂が身を持って実感している事と思います。

 会社の都合のほかには、リスペクトやオマージュ等、他のクリエイターがマリオを作る際の動機づけの言葉は様々あっても、マリオを作っている以上、その評価は第一義的にはマリオの評価です。すなわち、宮本氏を超える作品を生み出すことは事実上不可能ではないでしょうか。

 宮本氏が、これは自分では出来なかったと思ったとしても、世間は宮本氏のマリオを超えた、と評価してもらえるでしょうか。

つまりは、宮本氏自身がディレクター等現場で深く関わったものにしか「マリオ」の名を冠してはいけないのだと思います。

 それはまさにマリオを手掛けた他のクリエイターのクリエイティブに対する尊厳としてでもあります。

 マリオを自らの手に取り戻し、マリオにもう一度魂を吹き込む事、そして任天堂をマリオから自由にする事、それが、宮本氏の今最も大切な仕事ではないかと考えます。

Appendix

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チラシ :254枚(表裏両面で1枚)
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(H28.3.30現在)

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